2024-09-07 14:59
有人说#中国政府调整跨国收养政策#是因为人口出生率下降,要把劳动力留在国内。我觉得应该不是这个原因。
据《光明日报》2019 年 1 月 27 日文章《收养让更多孤儿重获家庭温暖》:2014 年至 2018 年 5 年间,全国共办理收养登记 97819 例;其中,中国公民收养 85581 例,占全部收养登记的 87.5%;外国人收养 12238 例,占全部收养登记的 12.5%,其中外国人收养残疾儿童 11468名,占涉外收养的 95%。
也就是说 ,外国人在中国收养儿童每年也就 2000 多而已,不至于影响人口数。而且外国人收养的绝大多数是残疾儿童,“劳动力”之说也站不住脚。
所以,这一政策调整显然和人口出生率关系不大。
参考链接:🔗民政部:收养让更多孤儿重获家庭温暖
2024-09-07 10:44
你们到这条微博的评论区验证一下关注列表定律,看看是不是特别能指导生产生活。//@祝佳音:1. “电子海洛因”的说法来自于《光明日报》2000年5月的《电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》,《光明日报》是中共中央主办及直属的报纸,“三报一刊”之一。当然媒体的确不是主管部门,但也确实不是“南方系”。2.游戏机禁令来源自2000年6月的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,“意见”中第六条:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动……除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其附件。” 显然这个意见函盖的是所有游戏设备而不仅限于经营性。 附件:🔗国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知 关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见
2024-09-06 17:07
一个韩国博主发视频讲《黑神话.悟空》里面提到,说官方以前对游戏定义是“人民的鸦片”电子海洛因,黑神话一出来,立刻就成了中国文化的代表了,反正就阴阳怪气,同时我也注意到了,这样的观点国内也有,为此给大家做一个简单的科普。
“电子海洛因”这个说法,任何官方文件中都没有做个定义,这个说法最早是“媒体”发表专刊用的比喻。
其次图形技术和游戏开发,官方本身是支持的态度,最起码信息工程部是支持的,863计划中,金山公司的剑网三游戏引擎就属于其中的扶持产业,拿了项目补贴。
经常各种游戏发展史的各路up,每每讲到游戏发展时,总会提到一个“游戏机禁令”的事,但很少有人去查这个政策出台的背景和相关过程,早期沿海地区改开初期,各种走私电子制品,如vcd dvd 其中就包括游戏机,因此日本、美国等公司就把我们告了,并且想要用此事来阻止或者谈判议价中国加入wto的事,同时这个游戏机并非大家想象今天的样子,最主要的作用是赌博,今天也是如此,水果机、钢珠机、老虎机等等,当时可谓是遍地开花,全是赌博。
所以这个禁令的出台,是针对经营场所,其次是生产制造和销售并入特种经营范围,一个是打击走私和赌博违法犯罪,一个是日本、美国等厂商的要求,需要正规引进,其实禁令颁布以后,国内可以买到正规的机器,当时可没有阉割限制一说,但是价格是走私水货的一倍多,卖不动,当时的世嘉、任天堂、索尼随便一个机器的价格,就是3000起,在一个人均大部分月收入800多的社会中,没有市场是很正常的事。
所以让游戏禁令为中国游戏发现背锅是不合理的,根本原因就是中国社会物质条件发展落后,人们的精神文化商品需求养活不了这个产业,所以没办法。
稍微好点的时候,直接绕过了游戏机,步入了网吧时代,所以中国网游到后来的手游是最多用户,非常合理。
抨击游戏,这就像媒体迎合流量一样,是网吧兴起后社会很多父母的痛点,媒体只是蹭了这个热点,同时背后也有商战的影子,最早集中批评游戏的,很多都是南方系媒体,因为电子信息产业,最早都集中在北京游戏开发领域,金山、目标等等,南方主要还是以代理和门户网站或者工具开发为主,懂了不