上周带着实验室的同学们去玩了一个密室。我们几十号人正好包场。
这个其实不是密室,因为目标不是“逃脱”。破解机关的内容也很少,主要是跟 NPC 交互,推进剧情发展。可以理解为真人 RPG。我觉得整体还是相当不错的。
这种项目其实相当依赖 NPC 的业务能力。NPC 不光自身要演好,还得够机灵,能带着玩家一起演一起玩。
管了几年实验室之后,我也养成经常算账的毛病了。我在那儿一边玩就一边算坪效比……这家每天营业 15 个小时,上座率算 70%,那么收入大概日均 6 万,一年 2000 万。场地大约 2000 平米。NPC 加服务人员差不多 20 人。但估计 NPC 没办法连续干 15 小时,每天可能要两批人,那么员工数可能就是 35 人左右。除去开销,一家店每年大概能赚 500 万。
如果不遭遇监管打击的话,这买卖还行。